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Produkt zum Begriff Computing:


  • Tritschler, Jonas: Jahresabschlussprüfung bei Outsourcing und Cloud Computing
    Tritschler, Jonas: Jahresabschlussprüfung bei Outsourcing und Cloud Computing

    Jahresabschlussprüfung bei Outsourcing und Cloud Computing , Die Themen Cloud Computing und Outsourcing werden in den Unternehmen immer wichtiger. Insbesondere der Mittelstand verabschiedet sich mehr und mehr vom Betrieb eines eigenen Rechenzentrums (RZ). Stattdessen werden RZ-Services und die Betreuung von Applikationen eingekauft oder auch betriebliche Funktionen wie Einkauf, Logistik und Teile des Rechnungswesens ausgelagert. Der Abschlussprüfer wird dadurch immer häufiger mit diesem Thema konfrontiert. Das Wissen über eine sachgerechte Verwendung von Bescheinigungen nach IDW PS 951 oder der Durchführung alternativer Prüfungshandlungen sowie die Fähigkeiten, selbst Bescheinigungen nach IDW PS 951 ausstellen zu können, sind unabdingbar, um sich am Prüfungsmarkt erfolgreich zu behaupten. Die folgenden Themengebiete werden ausführlich erläutert: Risiken des Cloud Computing / Outsourcing Auslagerung von rechnungslegungsrelevanten Prozessen und Funktionen Darstellung verschiedener Kriterienkataloge wie COBIT, ISO 27001, BSI-C5 Vorgehen des Abschlussprüfers bei Cloud Computing / Outsourcing nach ISA [DE] 402 Verwendung von Bescheinigungen nach IDW PS 951 und vergleichbaren internationalen Standards Das Werk gibt einen umfassenden Einblick in die Thematik Cloud Computing und Outsourcing. Anhand anschaulicher praxisrelevanter Beispiele werden typische Anwendungsfälle, auch im internationalen Kontext, diskutiert. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 54.00 € | Versand*: 0 €
  • Installation, Speichertechnologien und Computing mit Windows Server 2016 (Zacker, Craig)
    Installation, Speichertechnologien und Computing mit Windows Server 2016 (Zacker, Craig)

    Installation, Speichertechnologien und Computing mit Windows Server 2016 , Dieses Original Microsoft Prüfungstraining hilft Ihnen dabei, sich effizient auf die Microsoft Zertifizierungsprüfung 70-740 »Installation, Storage, and Compute with Windows Server 2016« vorzubereiten. Dabei konzentriert sich das Buch auf die richtigen Herangehensweisen an die Prüfungsfragen sowie die dafür nötige kritische Analyse der Fragen und den richtigen Ansatz zur Entscheidungsfindung. Das Training ist entsprechend der in der Prüfung bewerteten Fähigkeiten aufgebaut und behandelt die folgenden Bereiche: - Windows Server in Host- und Computingumgebungen installieren - Speicherlösungen implementieren - Hyper-V implementieren - Windows-Container implementieren - Hochverfügbarkeit implementieren - Serverumgebungen verwalten und überwachen Anhand von Gedankenexperimenten inklusive Antworten können Sie Ihr erlerntes Wissen prüfen, sodass Sie schnell fit für die Prüfung sind. Die Prüfung 70-740: Gegenstand dieser Prüfung sind die grundlegenden Kenntnisse und Fähigkeiten, die nötig sind, um mit Windows Server 2016 Speichertechnologien, Features und Funktionen zu implementieren und konfigurieren. Microsoft-Zertifizierung: Das Bestehen dieser Prüfung bringt Sie einen Schritt weiter zur MCSA-Zertifizierung für Windows Server 2016. Um diese zu erhalten, müssen Sie außerdem die Prüfungen 70-741 »Networking with Windows Server 2016« und 70-742 »Identity with Windows Server 2016« ablegen. Unter dem Label »Microsoft« erscheinen exklusiv im dpunkt.verlag Übersetzungen der besten Microsoft Press-Titel. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201803, Produktform: Leinen, Autoren: Zacker, Craig, Seitenzahl/Blattzahl: 538, Themenüberschrift: COMPUTERS / System Administration / Windows Administration, Keyword: Container; MCSA; Serverumgebung; Wartung; Zertifizierung; Training; Übungsaufgaben; Prüfung; ExamRef; Netzwerk; Hyper-V, Fachschema: Web-Server (EDV), Fachkategorie: Client-Server-Netzwerke, Imprint-Titels: Microsoft Press, Warengruppe: HC/Datenkommunikation/Netze/Mailboxen, Fachkategorie: Systemadministration, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Länge: 249, Breite: 177, Höhe: 38, Gewicht: 1146, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1523767

    Preis: 49.90 € | Versand*: 0 €
  • XREAL Beam Pro, Spatial Computing für AR-Brillen, 8GB RAM, 256GB Speicher
    XREAL Beam Pro, Spatial Computing für AR-Brillen, 8GB RAM, 256GB Speicher

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    Preis: 274.90 € | Versand*: 0.00 €
  • Pagan Online
    Pagan Online

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    Preis: 23.17 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie kann ich eine Online-Enzyklopädie zur Recherche und Informationssuche nutzen? Welche Vorteile bietet eine Online-Enzyklopädie im Vergleich zur traditionellen Print-Enzyklopädie?

    Eine Online-Enzyklopädie kann zur Recherche und Informationssuche genutzt werden, indem man Stichwörter in die Suchleiste eingibt und relevante Artikel liest. Man kann auch Quellenangaben für weiterführende Recherche finden. Im Vergleich zur traditionellen Print-Enzyklopädie bietet eine Online-Enzyklopädie den Vorteil von Aktualität, interaktiven Funktionen wie Links und Multimedia-Inhalten sowie einer größeren Vielfalt an Informationen.

  • Wie beeinflusst die Netzwerkgeschwindigkeit die Leistung von Online-Spielen, Videostreaming und Cloud Computing?

    Die Netzwerkgeschwindigkeit beeinflusst die Leistung von Online-Spielen, da eine langsame Verbindung zu Verzögerungen und Unterbrechungen führen kann, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Beim Videostreaming kann eine niedrige Netzwerkgeschwindigkeit zu einer schlechten Bildqualität, längeren Ladezeiten und ständigem Buffern führen. Bei Cloud Computing kann eine langsame Netzwerkverbindung zu verzögertem Datenzugriff und einer insgesamt langsameren Leistung führen. Eine schnelle Netzwerkgeschwindigkeit hingegen ermöglicht ein reibungsloses Spielerlebnis, hochwertiges Videostreaming und effizientes Cloud Computing.

  • Wie beeinflusst die Netzwerkgeschwindigkeit die Leistung von Online-Spielen, Videostreaming und Cloud Computing?

    Die Netzwerkgeschwindigkeit beeinflusst die Leistung von Online-Spielen, da eine langsame Verbindung zu Verzögerungen und Unterbrechungen führen kann. Beim Videostreaming kann eine niedrige Netzwerkgeschwindigkeit zu einer schlechten Bildqualität oder zu ständigem Puffern führen. Bei Cloud Computing kann eine langsame Verbindung zu verzögerten Reaktionszeiten und einer insgesamt langsameren Leistung führen. Eine schnelle Netzwerkgeschwindigkeit hingegen ermöglicht ein reibungsloses Online-Spielerlebnis, hochwertiges Videostreaming und eine effiziente Nutzung von Cloud Computing-Diensten.

  • Wie beeinflusst die Datenübertragungsgeschwindigkeit die Leistung von Online-Spielen, Videostreaming und Cloud Computing?

    Die Datenübertragungsgeschwindigkeit beeinflusst die Leistung von Online-Spielen, da eine langsame Verbindung zu Verzögerungen und Unterbrechungen führen kann, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Beim Videostreaming kann eine niedrige Datenübertragungsgeschwindigkeit zu einer schlechten Bildqualität und zu ständigem Puffern führen. Bei Cloud Computing kann eine langsame Verbindung zu verzögerter Reaktionszeit und langsamer Datenübertragung führen, was die Effizienz und Leistung der Anwendungen beeinträchtigt. Eine hohe Datenübertragungsgeschwindigkeit hingegen ermöglicht ein reibungsloses Spielerlebnis, hochwertiges Videostreaming und effizientes Cloud Computing.

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  • Online TV 17
    Online TV 17

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  • Wie beeinflusst die Datenübertragungsgeschwindigkeit die Leistung von Online-Spielen, Videostreaming und Cloud Computing?

    Die Datenübertragungsgeschwindigkeit beeinflusst die Leistung von Online-Spielen, da eine langsame Verbindung zu Verzögerungen und Unterbrechungen führen kann, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Beim Videostreaming kann eine niedrige Datenübertragungsgeschwindigkeit zu einer schlechten Bildqualität und zu ständigem Buffern führen. Im Cloud Computing kann eine langsame Datenübertragungsgeschwindigkeit zu verzögertem Zugriff auf Dateien und Anwendungen führen, was die Produktivität beeinträchtigen kann. Eine schnelle Datenübertragungsgeschwindigkeit ist daher entscheidend für eine reibungslose Leistung bei Online-Spielen, Videostreaming und Cloud Computing.

  • Wie beeinflusst die Datenübertragungsgeschwindigkeit die Leistung von Online-Spielen, Videostreaming und Cloud Computing?

    Die Datenübertragungsgeschwindigkeit beeinflusst die Leistung von Online-Spielen, da eine langsame Verbindung zu Verzögerungen und Unterbrechungen führen kann, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Beim Videostreaming kann eine niedrige Datenübertragungsgeschwindigkeit zu einer schlechten Bildqualität oder zu ständigem Puffern führen. Bei Cloud Computing kann eine langsame Verbindung zu verzögerten Reaktionszeiten und einer insgesamt langsameren Leistung führen, da die Daten nicht schnell genug übertragen werden können. Eine schnelle Datenübertragungsgeschwindigkeit ist daher entscheidend für eine reibungslose und qualitativ hochwertige Nutzung von Online-Spielen, Videostreaming und Cloud Computing.

  • Wie beeinflusst die Netzwerkgeschwindigkeit die Leistung von Online-Spielen, Video-Streaming und Cloud Computing?

    Die Netzwerkgeschwindigkeit beeinflusst die Leistung von Online-Spielen, da eine langsame Verbindung zu Verzögerungen und Unterbrechungen führen kann, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Beim Video-Streaming kann eine niedrige Netzwerkgeschwindigkeit zu einer schlechten Bildqualität, längeren Ladezeiten und ständigem Buffern führen. Bei Cloud Computing kann eine langsame Netzwerkverbindung zu verzögerten Reaktionszeiten und einer insgesamt langsameren Leistung führen, da die Datenübertragung zwischen dem Endgerät und der Cloud beeinträchtigt ist. Eine schnelle Netzwerkgeschwindigkeit hingegen ermöglicht ein reibungsloses Spielerlebnis, hochwertiges Video-Streaming und eine effiziente Nutzung von Cloud-Diensten.

  • Wie beeinflusst die Datenübertragungsgeschwindigkeit die Leistung von Online-Spielen, Video-Streaming und Cloud Computing?

    Die Datenübertragungsgeschwindigkeit beeinflusst die Leistung von Online-Spielen, da eine langsame Verbindung zu Verzögerungen und Unterbrechungen führen kann, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Beim Video-Streaming kann eine niedrige Datenübertragungsgeschwindigkeit zu einer schlechten Bildqualität oder zu ständigem Puffern führen. Bei Cloud Computing kann eine langsame Verbindung zu verzögerten Reaktionszeiten und einer insgesamt langsameren Leistung führen, da die Daten nicht schnell genug übertragen werden können. Eine hohe Datenübertragungsgeschwindigkeit hingegen ermöglicht ein reibungsloses Spielerlebnis, hochwertiges Video-Streaming und eine effiziente Nutzung von Cloud-Diensten.

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